3.1. MỞ
ĐẦUCác
đối tượng điều khiển (control) là các thành phần tương tác trực quan, thể hiện rõ cơ chế giao tiếp đồ họa giữa ứng dụng và người dùng. Nhờ các đối tượng này, các chương trình ứng dụng trong Windows trở nên thân thiện và dễ dùng. Ví thế, chúng là các thành phần cơ bản không thể thiếu trong hầu hết các ứng dụng.Trong chương này, chúng ta sẽ tìm hiểu các tạo lập và xử lý cho các
đối tượng điều khiển thông qua các lớp (class) sau :·
Lớp Button (nút bấm).·
Lớp Static (tĩnh).·
Lớp Edit Box (soạn thảo).·
Lớp List Box (danh sách).·
Lớp Combo Box.·
Lớp Scroll Bar (thanh cuộn).